Establecer el tamaño de las fuentes de letras en el canvas de Android

Cuando empecé a programar en serio para Android me surgieron dudas y preguntas, cuestiones técnicas específicas y etc. La mayoría de estas dudas eran cosas de novato que cuando se consiguen solucionar se te queda una cara… Continúa leyendo Establecer el tamaño de las fuentes de letras en el canvas de Android

En busca del fuego

Con este primer post del año inicio una pequeña serie dedicada a efectos visuales clásicos. La mayoría de estos efectos se basan en las matemáticas de fractales. Para explicar lo que son los fractales hay gran cantidad de webs sobre matemáticas que lo explican mucho mejor que yo. Me centraré en la base para crearlos mediante código, en este caso como crear fuego en el canvas de HTML5 Continúa leyendo En busca del fuego

Dibujar un pixel en el canvas de HTML5

Lo normal cuando se aprende un lenguaje o se empieza en un sistema/entorno es hacer un “hola mundo”, en mi caso si hay capacidad gráfica disponible lo que intento siempre es dibujar un único pixel en una posición concreta, a modo de ejercicio. Hay que entender lo básico para hacer luego cosas más complicadas. Ya se que pintar un único pixel tiene poca utilidad ya que ponerse a dibujar cualquier cosa punto a punto tiene poco de eficiente. No hay ningún método o función especifico tipo “setPixel” disponible para el contexto del canvas de HTML5 por lo que hay que hay que hacerlo indirectamente Continúa leyendo Dibujar un pixel en el canvas de HTML5