Redimensionado de Bitmap manteniendo la proporción

Redimensionar (o reescalar si te gustan las traducciones literales) imágenes en Android es muy sencillo pero hay que conocer las dimensiones definitivas. Estas dimensiones definitivas se tendrán que calcular siempre que la imagen no se ajuste, si por ejemplo quieres poner una imagen de fondo y sabes que el ancho es 480 y el alto 800 puede pasar que la imagen resultante quede mal. El como mantener la proporción es aplicable para todos los entornos gráficos, da igual el lenguaje Continúa leyendo Redimensionado de Bitmap manteniendo la proporción

Hit Red Button

Retomo este blog después de más de 4 años sin escribir, he estado un poco liado y no he podido dedicarle el tiempo que me hubiera gustado.

Después de diez años dedicado casi en exclusiva a la programación web hoy hago oficial mi paso a la programación para móviles, empezando por Android. Quiero cumplir el objetivo que me hizo meterme en el mundo de la programación cuando era un crío. Quería hacer juegos y después de más de 28 años programando a veces por afición y los últimos diez años profesionalmente, ya toca presentar mi primer juego. Continúa leyendo Hit Red Button

El HTML5 que viene V

Sin ninguna duda, el tipo de aplicación con el que mejor se pueden poner al limite nuestras máquinas, sistemas operativos o entornos varios, es sin duda los juegos. Dentro de un navegador siempre resultó difícil mover todas las animaciones necesarias para crear juegos con movimiento. Para esto se usa el Java y el Flash, con Javascript y CSS se puede hacer pero es demasiado lento. Esto se acabará con HTML5. Google aprovechó un proyecto que pasó el juego Quake II a Java y de ahí lo tradujeron a Javascript con la utilización de WebGL. Sólo funciona en Chrome y Safari y se puede descargar y ejecutar o personalizar aquí. Os dejo el video de la demo Continúa leyendo El HTML5 que viene V